Sunday, August 19, 2018

ALGORITMA

 Algoritma

  1. Apa yang dimaksud dengan algoritma
  2. Apa yang dimaksud dengan logis dalam menyusun sebuah algoritma
  3. Apa yang dimaksud dengan sistematis dalam penyusunan sebuah algoritma
  4. Buatlah sebuah algoritma yang sistematis seperti pada contoh yang sudah diberikan

  1. Apa yang dimaksud dengan algoritma
        Algoritma adalah prosedur langkah demi langkah untuk perhitungan. Algoritme digunakan           untuk perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis. 


     2. Apa yang dimaksud dengan logis dalam menyusun sebuah algoritma

        Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untuk melakukan pekerjaan tertentu.

    3. Apa yang dimaksud dengan sistematis dalam penyusunan sebuah algoritma

          Segala usaha untuk menguraikan dan merumuskan sesuatu dalam hubungan yang teratur dan logis sehingga membentuk suatu sistem yang berarti secara utuh, menyeluruh, terpadu, mampu menjelaskan rangkaian sebab akibat menyangkut obyeknya.

   4. Contoh sebuah algoritma yang sistematis seperti pada contoh yang sudah diberikan

            Mengirim Surat

  • Ketik atau tulis surat
  • siapkan sampul surat atau amplop
  • Masukan surat kedalam amplop yang tersedia
  • Lem amplop surat dengan baik
  • Tuliskan alamat pengiriman surat, jika tidak ingat, lebih dahulu ambil buku alamat & cari alamat yang dituju, lalu tulis alamat amplop surat
  • Beli dan tempelkan perangko pada amplop
  • Pergi ke kantor pos dan bawa surat untuk diserahkan kepada pegawai pos






      

Tuesday, August 14, 2018


Prinsip-prinsip Desain

-Hierarki Visual
                Merupakan prinsip yang mengatur elemen-elemen mengikuti perhatian yang berhubungan secara langsung dengan titik fokus. Titik fokus merupakan perhatian yang pertama, kemudian baru diikuti perhatian ke yang lainnya.
Contoh :

    










 


                                                                                                                                                                     










                                                                                                                                                         
-Penekanan (Emphasis / Focus )

          Untuk Menarik Perhatian Audiens. Umumnya, titik focus akan muncul ketika sebuah elemen Nampak berbeda yang lain.

Contoh :


   















-Kesatuan (Unity)
                Kesatuan dalam prinsip desain grafis adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Dengan prinsip kesatuan dapat membantu semua elemen menjadi sebuah kepaduan dan menghasilkan tema yang kuat, serta mengakibatkan sebuah hubungan yang saling mengikat.


Contoh :










                                                                                                                                                                                             
-Keseimbangan (Balance)
             Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
Contoh :







-Repetisi (Rhytm)
Ritme adalah pembuatan desain dengan prinsip yang menyatukan irama. Bisa juga berarti pengulangan atau variasi dari komponen-komponen desain grafis.

Contoh :
        

        


Monday, August 13, 2018

Prinsip dan cara kerja komputer

prinsip dan cara kerja komputer


1.Pengertian komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan dimana komputer itu sendiri merupakan perangkat elektronik yang terdiri dari beberapa komponen yang bekerja sama membentuk sebuah sistem kerja.

2.Prinsip komputer adalah Input device, Processor, dan output Device.
  • Input Device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukan data ke dalam memori computer. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka mengcode(mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital.
  • Processor adalah perangkat keras pada komputer yang berfungsi sebagai pemroses dan pengolah data yang dimasukan melalui input device kemudian dikeluarkan melalui output device dalam bentuk informasi sehingga akan diterima oleh Brainware.Terdiri dari 2 bagian utama, yaitu:
         -Arithmetic logic unit(ALU), merupakan bagian dari                  processor yang khusus mengolah data aritmatika(menabmbah,            mengurang, dll) serta data logika(perbandingan)
         
         -Control Unit(CU), merupakan komponen utama processor yang          mengontrol semua perangkat yang terpasang pada                      komputer, mulai dari input device sampai output device

         -Read Only Memory(ROM),yaitu memori yang hanya bisa dibaca          saja, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh            pabrik pembuat komputer.

         -Random Access Memory(RAM), adalah memori yang dapat                diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan                program yang kita olah untuk sementara waktu(power on).
  • Output Device adalah media atau perangkat komputer yang berfungsi untuk menampilkan atau menghasilkan data dari proses
3. Cara kerja Komputer
  1.   Data dimasukan ke dalam CPU(CENTRAL PROCESSING UNIT)oleh pengguna (USER) melalui komponen alat input
  2. Didalam CPU, terjadi proses komunikasi yaitu data yang disampaikan ke program aplikasi segera diteruskan ke program sistem komputer
  3. data-data tersebut kemudian diolah sistem operasi disampaikan pada software aplikasi dan dilayar monitor(output)
  4. Pengguna juga bisa memberi instruksi kepada komputer untuk menyimpan hasil kerjanya dalam bentuk digital atau bentuk cetak


ELEMEN-ELEMEN KOMPUTER

Hardware
Hardware adalah merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan dapat kita rasakan


SOFTWARE
Software adalah merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.


BRAINWARE
Brainware adalah (User) adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analisis, pemrograman, operator, user, dll. 



Monday, August 6, 2018

apa itu algoritma dan pemrograman

Buatlah pengertian masing-masing

1. Algoritma
2. Pemrograman
3. Program
4. Perbedaan algoritma dengan pemrograman
5. Buatlah salah satu contoh algoritma pada kehidupan sahari-hari (contoh: Algoritma merebus air)



1. Algoritma adalah susunan logis dan sistematis yang digunakan untuk memecahkan atau pun         menyelesaikan suatu permasalahan tertentu. Jadi, setiap susunan logis yang diurutkan berdasarkan   sistematika tertentu yang dipakai untuk menyelesaikan permasalahan dapat digolongkan sebagai   sebuah algoritma.

2. Pemrograman adalah proses menulis, memperbaiki error(bug) dan pengujian terhadap suatu   program

3. Program adalah serangkaian instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada     komputer. Komputer pada dasarnya membutuhkan keberadaaan program agar bisa menjalankan   fungsinya sebagai komputer.

4. Perbedaan algoritma dengan Pemrograman adalah

  algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis     dan logis. Yang artinya algoritma perlu dibuat terlebih dahulu sebelum membuat program, agar masalah   yang telah didefinisikan dapat diselesaikan.
   pemrograman adalah  sebuah kata berimbuhan yang memiliki kata dasar program. Program sendiri   memiliki arti yaitu, beberapa perintah yang dijalankan oleh komputer atau alat elektronik lainnya,   sehingga dapat memudahkan seseorang dalam beraktivitas atau menyelesaikan masalah. Sedangkan   kata pemrograman memiliki arti yaitu, sebuah aktivitas membuat program. Kata pemrograman   merupakan sebuah kata benda yang biasa dirangkai dengan kata – kata lainnya seperti bahasa   pemrograman yang berarti bahasa yang digunakan pada saat membuat suatu program, atau contoh   lainnya seperti mata kuliah pemrograman dasar, yang berarti mata kuliah yang mengajarkan tentang   materi – materi dasar dalam membuat program.


5.contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari
   ketika ingin makan, langkah-langkah nya adalah,

  1.    Cuci tangan /siapkan sendok dan garpu
  2.    Siapkan piring
  3.    Ambil nasi, taruh nasi di atas piring
  4.    Ambil lauk, taruh lauk diatas piring
  5.    Ambil air minum
  6.    Membaca doa sebelum makan
  7.    Makan
  8.    Selesai makan, baca doa sesudah makan
  9.    Cuci piring



MUHAMMAD.R.DAFFA


Action Script

 1.  Apa yang dimaksud dengan Action Script Action Script adalah bahasa pemograman yang dibuat berdasarkan ECMASCRIPT, yang digunakan dalam...