Wednesday, January 30, 2019

sistem komputer

Sistem Cpu Pada Sistem Komputer

Hasil gambar untuk sistem dan cara kerja cpu pada sistem komputer


Sistem CPU
Central Processing Unit (CPU), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Cpu adalah pemroses sering digunakan untuk menyebut Cpu. Adapun Mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu tunggal. sejak pertengahan tahun 1970, mikroprosesor sirkuit terpadu tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU. CPU merupakan bagian utama dari komputer karena processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer.






Cara Kerja Cpu pada sistem komputer

Adapun cara kerja dari cpu dan dilihat dari urutannya sebagai berikut.


  1.  Saat data dan atau instruksi dimasukkan ke processing-device, pertama kali diletakan di RAM   (melalui input storage )
  2.  Apabila berbentuk instruksi ditampung oleh control unit di program storage, namun apabila   berbentuk data ditampung di working storage.
  3.  Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka control unit akan mengambil   instruksi dari program storage untuk ditampungkan ke instruction register, sedangkan alamat   memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di program Counter.
  4.  Sedangkan data diambil oleh control unit dari working storage untuk ditampung di general   purpose register (dalam hal ini di operand register ). jika berdasar instruksi pengerjaan yang   dilakukan adalah aritmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk   mengerjakan   berdasar instruksi yang ditetapkan.
  5. Hasilnya ditampung di Accumulator.
  6.  Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka control unit akan mengambil hasil pengolahan di   Accumulator untuk ditampung kembali ke Working storage.
  7.  Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka control unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working storage untuk ditampung ke output storage. Lalu selanjutnya dari Output storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output devices.


 

Thursday, January 24, 2019

Simulasi Digital


Kewargaan Digital

Image result for kewargaan digital

A. Kewargaan Digital
     Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberitahukan pengetahuan   mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan   sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan teknologi. Implikasi   penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar. 


B. Konsep Kewargaan Digital
     Konsep kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan   mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia   maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak   menyinggung pihak lain dalam update status, tidak memberikan informasi penting kepada publik,   tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya.

C. Komponen Kewargaan Digital

    1. Lingkungan Belajar
       a. Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas teknologi informasi dan     komunikasi, tapi tidak setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk menggunakan teknologi.

       b. Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi dan   mengetahui kelebihan dan kekurangan masing-masing. 

      c. Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi yang   
 ada.


   2. Lingkungan Sekolah
       a. Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara dan mengungkapkan   pendapat.

       b. Etika digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan penggunaan lain.

       c. Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan berhati-hati dalam penyimpanan   informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.


   3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah
        a. Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat.

        b. Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online harus mengetahui kelebihan dan   resiko transaksi secara online.

        c. Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan setiap warga digital (   baik fisik maupun mental ) di balik manfaat teknologi. 


D. Manfaat Mempelajari Kewargaan Digital

    1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.
    2. Mengeskpresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah kewargaan digital. 

E. Manfaat Kewargaan Digital

    1. memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI 
    2. Mengekspresikan sebuah ide/ gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan yang tertuang     di dunia maya.


F. Kelebihan dan kekurangan Teknologi Digital

    1. Kelebihan
        - Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising ( noise )
        - Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.
        - Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang besar.

    2. Kekurangan 
       - Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan penggantian alat komunikasi seperti, telepon, televisi, dan radio dari yang sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital.
  

Wednesday, January 23, 2019

Mikroprosesor

MIKROPROSESOR

Mikropropesor adalah suatu komponen yang terbentuk chip IC (Integrated Circuit ) yang terdiri dari beberapa rangkaian yaitu ALU ( Arithmatic Logic Unit ). CU ( Control Unit ). dan Register. Mikropropesor juga disebut sebagai CPU ( Central Processing unit ) dan merupakan komponen yang sangat penting di dalam sistem komputer. Mikroprosesor berfungsi sebagai pusat untuk memproses data di dalam sistem komputer.

Bagian Terpenting dari prosesor terbagi menjadi 3 yaitu :

  • Arithmatic Logical Unit (ALU) , adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaa aritmatika (tambahan,pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR,NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan ).Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata. 
  • Control Unit (CU), merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage.Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arithmatic logic unit mengenai operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan perangkat-perangkat alat proses berserta perlengkapan.
  • Memory Unit ( MU ), merupakan bagian dari processor yang menyimpan alamat-alamat register data yang diolah oleh ALU dan CU.

Karakteristik Mikroprosesor 
Berikut adalah karakteristik penting dari mikroprosesor

1. ukuran bus data internal ( internal data bus size): jumlah saluran yang terdapat dalam     mikroprosesor yang menyatakan jumlah bit yang dapat ditransfer antar komponen di dalam   mikroprosesor.

2. Ukuran bus data eksternal ( ezternal data bus size ): jumlah saluran yang digunakan untuk transfer   data antar komponen antara mikroprosesor dan komponen-komponen di luar mikroprosesor.

3. Ukuran alamat memori ( memory addres size ) jumlah alamat memori yang dapat dialamati oleh   mikroprosesor secara langsung. 

4. Kecepatan Clock (clock speed ) Rate atau kecepatan clock untuk menuntun kerja mikroprosesor 
5. Fitur-fitur spesial (special features): fitur khusus untuk mendukung aplikasi tertentu seperti   fasilitas pemrosesan floating point, multimedia dan sebagainya. 

Faktor lain yang mempengaruhi kecepatan adalah :
  • Dual core mampu memproses beberapa aplikasi secara paralel. Dengan Hyper Threading, beberapa tugas dijalankan melalui satu arus, tapi dengan dual-core, tugas-tugas ini dipisah menjadi dua arus dan tiap arus diproses sendiri-sendiri.
  • Hyper- Threading (HT) memungkinkan 2 pekerjaan untuk dijalankan pada saat yang sama (paralel). Dengan HT, anda bisa menjalankan beberapa aplikasi sekaligus tanpa merasakan lagging/lamban.
  • L2 Cache: memori kecepatan tinggi tempat menyimpan data yang sering dipakai oleh CPU. RAM juga memori tetapi aksesnya lebih lamban. PC dengan L2 Cache yang besar memungkinkan lebih banyak data yang bisa diakses dari memori ini sehingga keseluruhan sistem bekerja lebih cepat. Cache ini disebut juga secondary Cache dan mempunyai chip sendiri, sedangkan primary cache biasanya didalam CPU itu sendiri. Ukuran Cache ada yang 512 kb sampai 2 mb atau lebih.
  • Front Side Bus, mempengaruhi keceptan data transfer dari CPU ke RAM dan graphics card dan sebaliknya. PC dengan FSB yang tinggi cocok untuk games dan digital media.
  • Execute Disable Bit, menurunkan ancaman sekuriti dari virus seperti memory buffer overflow dimana aplikasi anti virus tidak bisa menanggulangi.
  • Enhanced Intel SpeedStep, menyediakan kemampuan yang maksimal jika diperlukan dan mengurangi jika tidak. Lebih sering dipakai di laptop atau notebook untuk mengirit penggunaan listrik dari baterai. 
  • Extended Memory 64 (64 bit), sistem dengan 32 bit CPU mempunyai maksimum kapasitas 4GB untuk RAM . untuk menjalankan aplikasi yang besar dan memerlukan memori lebih besar dari 4GB, data extra akan ditulis di harddisk sehingga memperlambat prosesnya.

Jenis jenis Processor
  • Socket, yaitu berbentuk kotak persegi yang terdapat pin (kaki) konektor
  • Slot, yaitu berbentuk batangan yang ditancapkan pada port yang khusus disediakan untuk processor model slot. Pada umumnya processor jenis slot banyak ditemukan untuk komputer Pentium II dan pentium III


SISTEM KOMPUTER

1. Apa yang dimaksud dengan mikrokontroler ?
2. Jelaskan apa saja yang termasuk arsitektur dan organisasi komputer !
3. Sebutkan struktur dan fungsi sistem komputer !
4. Apakah yang dimaksud dengan Sram, eeprom, dan sreg pada mikrokontroler ?
5. Buatlah skema rangkaian elektronika !


1. Mikrokontroler adalah sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan   umumnya dapat menyimpan program didalamnya











2. Arsitektur adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing-masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, Ram, Rom, cakram keras, dll. Contoh dari arsitektur komputer adalah Arsitektur von neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.

  Organisai komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam meralisasikan aspek arsitekturalnya. contoh aspek  organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal-sinyal kontrol.


3. - Central processing unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat   pengolahan fungsi-fungsi komputer. kesepakatan, cpu cukup disebut sebagai processor saja.

   - Control Unit, berfungsi sebagai mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara     keseluruhan

   - Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU

   - CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.

   - I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.

   - Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data

   - System interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O

   - Arithmetic and logic unit , berfungsi untuk membentuk fungsi-fungsi pengolahan data komputer.


   fungsinya dasar sistem komputer

 - fungsi operasi pemindahan data
 - fungsi operasi penyimpanan data
 - fungsi operasi pengolahan data
 - fungsi opersai kontrol


4.-Static Random Memory Access ( SRAM )
     Sel-sel memory pada Sram pada dasarnya adalah sejumlah flip-flop yang akan tetap pada suatu keadaan yang diberikan (menyimpan bit ) secara permanen, selama satu daya yang diberikan tidak terputus. Setiap sel pada SRAM terdapat sebuah flip-flop yang menyimpan 1 atau 0 selama ada suplai daya. Memory SRAM tersedia dalam teknologi bipolar, MOS dan BICMOS.

  - Electrically Erasable Programmable Read Only Memory ( EEPROM )
     EEPROM adalah sejenis chip memori tidak terhapus yang digunakan dalam komputer dan peralatan elektronik lain untuk menyimpan sejumlah konfigurasi data pada alat elektronik tersebut yang tetap harus terjaga meskipun sumber daya diputuskan, seperti tabel kalibrasi atau konfigurasi perangkat.

  - Status register ( SREG )
     Sreg adalah register berisi status yang dihasilkan pada setiap operasi yang dilakukan ketika suatu intruksi dieksekusi. Sreg merupakan bagian dari inti CPU mikrokontroler. SREG merupakan bagian dari inti CPU mikrokontroler.


5.




Sunday, January 20, 2019

20 perintah command prompt

1. Assoc = menampilkan atau mengubah asosiasi ekstensi file
2. At = menjadwalkan perintah dan program agar berjalan di komputer pada waktu tertentu.
3. Attrib = menampilkan atau mengubah atribut suatu file.
4. Break = mengatur atau menghilangkan pemeriksaaan extended  CTRL+ C
5. Color = mengubah warna teks dan latar pada command prompt
6. Comp = membandingkan isi dari dua atau beberapa file.
7. Date = menampilkan atau mengubah tanggal
8. Diskcomp = membandingkan isi dari dua buah disket.
9. Diskcopy = menyalin isi dari satu disket ke disket lain.
10. Findstr = mencari string dalam file
11. Mode = mengkonfigurasi alat yang ada pada sistem.
12. More = menampilkan hasil perlayar
13. Print =  mencetak file teks
14. Ren/ Rename = mengubah nama file
15. Replace = mengganti file.
16. Type = menampilkan isi dari sebuah file teks.
17. Sort = menyortir input.
18. Time = Menampilkan atau mengatur waktu sistem.
19. Xcopy = menyalin file serta folder.
20. Md / MKDIR = membuat direktori

Sunday, January 13, 2019

Pemrograman Dasar


PEMROGRAMAN DASAR 


1. Bahasa Pemrograman ada 3 yaitu, lowlevel Language, middle level language & High Level           Language. Sebutkan contoh dari masing-masing bahasa tersebut.
2. Apakah yang dimaksud dengan Array ?
3. Bagaimanakah proses penyimpanan penggunaan Array pada memori.
4. Sebutkan aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat program.
5. Apakah yang dimaksud Coding.


1. - Bahasa tingkat rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly) yaitu   memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic),   contohnya SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.

    - Bahasa tingkat menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-   kata bahasa manusia (lihat contoh bahasa tingkat tinggi dibawah ) dan instruksi yang bersifat   simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, II, &&, dsb.
 
   - Bahasa tingkat tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata   bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, dsb.


2. Array adalah sebuah struktur data yang terdiri atas banyak variabel dengan tipe data sama, dimana   masing-masing elemen variabel mempunyai nilai indeks.
 
3. Array menyimpan data secara berurutan pada memory komputer. Sekali array dideklarasikan,   maka akan dilokasikan sejumlah tempat di memory komputer yang selalu letaknya berdekatan.

4. - Java
    - Phyton
    - C
    - PHP
    - Visual Basic

5. Coding adalah menerjemahkan persyaratan logika dari pseudocode atau diagram alur ke dalam suatu bahasa pemrograman baik huruf, angka, dan simbol yang membentuk program.


Thursday, January 10, 2019

◪ Jaringan




1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan jaringan !
2. apakah perbedaan jaringan dengan internet !
3. apakah yang harus ada dalam membangun sebuah jaringan !
4. jelaskan keuntungan dan kerugian dari jaringan !
5. apakah yang dimaksud dengan operator !


1. jaringan komputer adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).

2. ◪ Internet membantu mengakses worl wide web, di sisi lain, koneksi jaringan membantu mengakses komputer.

    ◪ Jaringan adalah pengubung komputer sehingga transfer informasi terjadi pada tingkat yang lebih cepat dan biasanya terjadi antara dua orang atau perangkat di sisi lain, internet menjadi sumber untuk mendapatkan informasi yang tidak terbatas.

   ◪ Jaringan komputer mengatur komputer dari mulai, proses , hingga akhir informasi atau data tersampaikan, yang disebut sebagai networks hubs. Sedangkan, internet merupakan susunan umum PC( personal computer ) yang saling berhubungan yang mengatur penggunaan konvensi internet melalui protokol TCP/ IP , dalam menghubungkan berbagai gadget di seluruh dunia.

   ◪ Internet membantu pengguna dalam mengakses world wide web(WWW), sedangkan koneksi jaringan membantu pengguna dalam mengakses perangkat komputer tertentu.

   - Internet menjadi sekumpulan jaringan yang berbeda dan saling terkaitan di seluruh dunia. Komputer atau gadget yang terhubung bisa berkisar hingga jutaan perangkat. Sedangkan Jaringan menjadi sekumpulan dua komputer atau lebih yang saling terhubung untuk melakukan tugas di dalam area tertentu saja.


3. - Fault Tolerance
    - Scalability
    - Quality Of Service
    - Security

4. Keuntungan
    - manajemen sumber daya lebih efisien
    - mempertahankan informasi agar tetap handal dan up to date
    - membantu mempercepat proses berbagi data ( data sharing )
    - membantu usaha dalam melayani klien mereka secara efektif

   Kerugian
   - Aplikasi virus dan metode hacking
   - manajemen perangkat keras dan administrasi sistem
   - sharing file yang tidak diinginkan

5. Operator adalah jenis pekerjaan fungsional di dalam suatu industri. Tugas utama dari Operator lapangan adalah menjalankan suatu operasi. 
   





Tuesday, January 8, 2019

vektor

1. Apa Yang dimaksud gambar Vektor
2. Aplikasi apa sajakah yang digunakan untuk gambar vektor
3. Sebutkan Format-format data gambar vektor
4. Sebutkan Ciri-ciri Gambar Vektor
5. Contoh-contoh Dari gambar vektor (upload)


1. Gambar Vektor adalah gambar yang menggunakan poligon untuk membuat gambar pada  komputer grafis. Pada dasarnya, gambar vektor menggunakan vektor. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan control points atau nodes.


2.  - Adobe Ilustrator
     - Adobe Fireworks
     - Adobe Flash
     - Inkscape
     - CorelDraw


3. - AI (Adobe Ilustrator )
    - CDR ( CorelDraw )
    - CMX ( Corel Exchange )
    - CGM Computer Graphics Metafile
    - DXF AutoCad
    - WMF Windows Metafile
    - Flv ( Flash )
    - File format aplikasi 3D

4. - Gambar fleksibel memiliki resolusi independen karena dapat menjadi output dengan kualitas tertinggi pada skala apapun
    - Mengubah atribut dari objek vektor tidak mempengaruhi obyek itu sendiri
    - Ukuran gambar vektor dapat ditingkatkan dan dikurangi untuk setiap derajat dan baris, dan akan tetap tajam, baik di layar dan di cetak
    - Gambar Yang menggunakan data bitmap akan menghasilkan bobot file yang kecil
    - Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu banyak variasi warna. cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk.


5.

Action Script

 1.  Apa yang dimaksud dengan Action Script Action Script adalah bahasa pemograman yang dibuat berdasarkan ECMASCRIPT, yang digunakan dalam...