Wednesday, February 27, 2019

sistem komputer yes

1.Input Device
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer.

A. Keyboard
   Image result for keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

B. Mouse
  Image result for mouse

  Penunjuk (pointer) disebut dengan mouse yang dapat digerakkan ke mana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat dua pengendali gerak, yaitu yang searah horizontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

C. Webcam
   Image result for webcam

   Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan alat ini, untuk memasukkan data berupa gambar apa saja dengan ukuran relatif cukup besar ke komputer terasa lebih mudah. Berbagai jenis gambar dapat ditransfer, mulai dari gambar statis atau foto maupun yang dinamis atau bergerak seperti video.

D. Scanner

   Image result for scanner
    Scanner (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.

E. Touch Screen

Image result for Touch Screen
   sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.

F. Barcode Reader
Image result for Barcode Reader
    Pembaca barcode (atau barcode scanner) adalah perangkat elektronik untuk membaca barcode cetak. Seperti scanner flatbed, terdiri dari sumber cahaya, lensa dan sensor cahaya menerjemahkan impuls ke optik yang listrik. Selain itu, hampir semua pembaca barcode berisi sirkuit dekoder menganalisis gambar barcode data yang diberikan oleh sensor dan mengirim konten barcode untuk output port scanner.


2. Proses Device

Image result for proses device

  Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC.

    Kecepatan processor atau CPU ini diukur dengan nilai hertz atau clock cycles. Sekarang, komputer memiliki kecepatan processor sampai giga hertz. 1 Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt.Beberapa syarikat processor yang terkenal adalah Intel dan AMD.

 - Peralatan Proses ( Process Storage)

Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu pemrosesan data.Peralatan proses adalah sebagai berikut:

a) Processor ini berfungsi sebagai pengolah data, processor merupakan bahagian yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya Processor : Intel Pentium 4, AMD, Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi tingkatan processornya semakin baik fungsi komputer tersebut.

b) Register Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk menyimpan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruktur dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.

c) Cache memori merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.

d) ROM ( Read Only Memory)Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak boleh diubah dan mempunyai sifat yang tetap (non-volatile). ROM mula berfungsi ketika  komputer dihidupkan.Sebahagian perintah ROM ini  juga dipindahkan ke dalam RAM. 

e) RAM ( Random Access Memory )Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah (volatile). RAM mempunyai sifat sementara iaitu memori tidak dapat dibaca dalam keadaan komputer dimatikan (shutdown).


3. Output Device
    Alat Keluaran (Output Device) adalah perangkat keras komputer yangberfungsi untuk menampilkan /mencetak keluaran sebagai hasil pengolahandata.Alat keluaran terdiri atas hard copy, softcopy. Alat keluaran yang termasuksoftcopy menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupasuara, sedangkan alat keluaran yang berupa hardcopy memberikan keluaran berupabahan cetakan, entah berupa kertas, plastik transparan, microfilm, atau microfiche.Contoh alat keluaran adalah printer, plotter, monitor, LCD monitor, speaker, dan lain lain.

A.. Printer

Image result for printer

    Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu: printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.


B. Monitor 

Related image

   Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia. Monitor CRT adalah monitor yang menggunakan tabung sinar katoda.


C. Speaker
Image result for speaker
     Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.

D. Plotter 

Image result for plotter

       Plotter adalah printer komputer untuk grafis vektor pencetakan. Di masa lalu, plotter digunakan dalam aplikasi seperti desain dibantu komputer, meskipun mereka umumnya telah diganti dengan printer format lebar konvensional. Hal ini sekarang biasa untuk diganti seperti printer format lebar sebagai "plotters," meskipun mereka secara teknis tidak.





                                                                 SEKIAN 

Thursday, February 21, 2019

Cara Mengerimping Kabel Utp Jenis Cross dan Straight

Kabel Utp Cross
  Kabel dengan kombinasi ini adalah diperuntukkan untuk koneksi peer to peer antara perangkat yang sejenis. Contohnya dari komputer ke komputer, dari komputer ke router, dari switch ke switch dsb.

Susunan Warna Kabel Cross :

Susunan Pertama
1.Putih – hijau
2.hijau
3.Putih – orange
4.Biru
5.Putih -biru
6.orange
7.Putih – cokelat
8. cokelat

  Susunan Kedua
1.Putih – orange
2.Orange
3.Putih – hijau
4.Biru
5.Putih – biru
6.Hijau
7.Putih – cokelat
8.cokelat




Kabel Utp Jenis Straight
    Kabel dengan kombinasi ini digunakan untuk koneksi antar perangkat yang berbeda jenis, seperti antara komputer ke switch, komputer ke hub/bridge, router ke switch, router ke bridge dsb.
Susunan Warna Kabel Straight :

Susunan Pertama
1.Putih – orange
2.Orange
3.Putih – hijau
4.Biru
5.Putih – biru
6.Hijau
7.Putih – cokelat
8.cokelat

Susunan Kedua
1.Putih – orange
2.Orange
3.Putih – hijau
4.Biru
5.Putih – biru
6.Hijau
7.Putih – cokelat
8. cokelat






  • Mengerimping Kabel UTP Straight


1.Kupas ujung kabel sekitar 2-3 cm, sehingga kabel kecil-kecil yang ada didalamnya kelihatan.

2. Pisangkan kabel-kabel tersebut dan luruskan. Kemudian susun dan rapikan berdasarkan warnanya      yaitu Orange Putih, Orange, Hijau Putih, Biru, Biru Putih, Hijau, Coklat Putih, dan Coklat. Setelah      itu potong bagian ujungnya sehingga rata satu sama lain , begitupun ujung kabel yang satunya.


3.Jika sudah , maka selanjutnya masukkan kabel secara serentak dan dengan warna yang di susun kedalam konecktor RJ45


4. Jika sudah lalu jepit menggunakan tang krimping untuk mengunci kabel tersebut


5. Lakukan Cara Yang Sama untuk ujung kabel selanjutnya.



  • Mengerimping Kabel UTP Cross

1.Cara memasang kabel UTP tipe straight sudah saya jelaskan tadi. Sekarang saya bahas mengenai         cara memasang kabel UTP tipe cross. Cara pemasangan kabel UTP tipe cross hampir sama dengan     memasang kabel UTP tipe straight. Mengenai teknis pemasanganya sama seperti tadi. Perbedaanya     adalah urutan warna kabel pada ujung kabel yang kedua. Untuk ujung kabel pertama, susunan kabel sama dengan susunan kabel UTP bisa dilihat di atas susunan kabel cross.

2. Jika semua kabel sudah terpasang , sekarang waktunya mengececk nya dengan menggunakan Lan      tester ,

3. Masukkan ujung ujung kabel ke alatnya, kemudian nyalakan, kalau lampu led yang pada LAN     tester menyala semua, dari nomor 1 sampai 8 berarti Anda telah sukses. Kalau ada salah satu yang   tidak menyala berarti kemungkinan pada pin nomor tersebut ada masalah. Cara paling mudah yaitu   Anda tekan (press) lagi menggunakan tang. Kemungkinan pinnya belum tembus. Kalau sudah Anda   tekan tetapi masih tidak nyambung, maka coba periksa korespondensinya antar pin udah 1-1  atau   belum.lihat gambar di bawah ini:

Pengecekan Kabel Cross


Pengecekan Kabel Straight



Sumber : http://komputerwongkito.blogspot.com/2016/04/cara-mengkrimping-kabel-cross-straight.html


Wednesday, February 20, 2019

Pengertian Tentang Peripheral Eksternal

Pengertian peripheral
Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing.
 1. Peripheral utama (main peripheral)
    Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh   peripheral        utama       yaitu: monitor, keyboard dan mouse.
 2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)
      Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan   untuk   kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.


Image result for peripheral eksternal pada sistem komputer






  • Peripheral input




- Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

- Mouse
  Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer   atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan   keyboard.

- Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan   menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain   touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

-Light Pen
   Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar   dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke   komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal   elektronik setiap baris per detik.

-Joy Stick dan Games Paddle
   Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat,   sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi   dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

-Barcode
  Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu   kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam   bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman,   alat elektronik dan buku.

-Scanner
   Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks   yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan   dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya   adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat   ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau   modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.   Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar   jawaban komputer.

-Mikropon dan Headphone
  Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam   memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara   ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating

-Graphics Pads
  Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin     mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input   masukan untuk menggambar objek pada monitor.



  •  Peripheral Output



a. Monitor
   Monitor adalah periferal komputer yang digunakan untuk menampilkan data yang sedang diproses   oleh sistem komputer yang selanjutnya ditampilkan kepada user.
 Secara umum, monitor terdiri atas dua jenis yaitu LCD Monitor (Liquid Cristal Display) dan CRT   Monitor (Catoda Ray Tube). Jenis monitor yang paling baik digunakan adalah jenis LCD karena   memiliki radiasi sinar yang lebih rendah dan lebih hemat listrik dibandingkan dengan CRT.

b. Printer
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak data pada dokumen yang biasanya berupa kertas. Printer sekarang, bukan hanya sebagai penetak dokumen saja, namun sudah dilengkapi dengan scanner dan alat lain seperti card leader, LAN an sebagainya. Printer terdiri atas beberapa jenis yaitu Buble Jet, Laser Jet, Ink Jet, Dot Metric, Dye Sublimation. Dari sekalian jenis printer tersebut yang memiliki kecepatan cetak paling tinggi adalah Laser Jet yang menggunakan Toner sebagai “Tinta”.

c. Plotter
   Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer   yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka   pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak   menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk   membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.

d. Speaker
   Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa   suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses   berupa suara dari komputer.Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk   mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar   bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.Speaker adalah peralatan output pada   komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung   dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.




Sumber :http://setyo2511.blogspot.com/2016/08/perangkat-bysetiyo-budi-pengertian.html

Tuesday, February 19, 2019

Tutorial membuat Lambang Yin Yang di Adobe Ilustrator

1. Pilih Ukuran Kertas Sesuai Kebutuhan


2.Lalu Pilih Ellips Tool


3. lalu Buat Bulatan sesuai kebutuhan


4. Lalu pilih Scale Tool, dan pilih uniform 50 %,lalu tekan copy


5. Lalu Pilih Scale Tool lagi, dan pilih uniform 20%,lalu tekan copy lagi.


6. lalu buat seperti ini.


7. lalu pilih gambar semuanya.


8. lalu pilih object lalu tekan expand.


9. lalu pilih shape builder tool


10. lalu buat seperti ini 


11. lalu diberi warna hitam dibagian kanan, dan bulatan di atas. Lalu save dan selesai



Sekian Tutorial Dari saya M.Rizqon Daffa Terima Kasih




Sunday, February 17, 2019

Definisi Array dan Penyimpanan Memory


  • Definisi Array (Larik) Adalah sebuah variabel yang dapat menyimpan lebih dari satu nilai sejenis (memiliki data tipe yang sama). Hal ini berbeda dengan variabel biasa yang hanya mampu menampung satu buah nilai. Setiap nilai yang disimpan di dalam array disebut dengan elemen array, sedangkannilai urut yang digunakan untuk mengakses elemennya disebut dengan indeks array. 


Image result for array

Sama seperti variabel lain, array juga dideklarasikan di dalam bagian deklarasi variabel. Bila akan didefinisikan sebagai tipe bentukan, maka array juga akan dideklarasikan di bagian definisi tipe (di bawah kata kunci type). Dalam bahasa Pascal, pendeklarasian array dilakukan dengan menggunakan kata kunci array dan tipe data yang akan disimpan di dalamnya, selai itu juga harus disertai dengan batas-batas indeksnya yang diapit oleh tanda bracket ([ ]). Berikut ini bentuk umum pendeklarasian array.

 Mengakses Elemen Array
Setelah mengetahui cara pendeklarasian array, selanjutnya kita harus mengetahui bagaimana cara untuk memanipulasi array tersebut. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah mengisikan nilai ke dalam elemen-elemen array bersangkutan.




  • Penyimpanan Pada Memori
Array dapat digunakan untuk menyimpan data yang cukup banyak namun memiliki type yang sama,Bagaimana array melakukan penyimpanan datanya dimemori komputer? Illustrasi array satu dimensi. 

Contoh: Pada memori komputer adalah sebagai berikut:Array menyimpan data secara berurutan pada memory komputer.Sekali array dideklerasikan,maka akan di alokasikan sejumlah tempat di memory komputer yang selal letaknya berdekatan.Array memiliki indeks dan nilai data itu sendiri.Sedangkan jarak antar elemen padaaray disesuaikan dengan lebar data untuk masing-masing tipe data array.



https://keeptamvan.blogspot.com/2015/09/array-dalam-stuktur-data-pemograman.html






Wednesday, February 13, 2019

Skema mikroprosesor

SKEMA MIKROPROSESOR PADA SISTEM KOMPUTER


  • Mikroprosesor terdiri atas :

  1. ALU (Arithmetic Logic Unit )
  2. Control Unit (CU)
  3. Registers Unit (RU)
  • Sebagai CPU, MPU bekerja dan melakukan fungsi dasar yaitu fungsi logika dan aritmatika
  • Mpu Juga melakukan fungsi pengalihan data dengan menggunakan perintah MOV, atau LOAD, EXCHANGE, PUSH, dan POP
  • Penyimpan program dan data memerlukan Memori terutama memori program dalam ROM




sumber :https://www.google.com/search?q=skema+mikroprosesor&safe=strict&tbm=isch&source=iu&ictx=1&fir=3TVyQt5gq0PbVM%253A%252CCa6I8X1MVJSphM%252C_&usg=AI4_-kTG7SUcpOzsD5BZruBSiSXqLQkYmg&sa=X&ved=2ahUKEwiwwvq4-7ngAhWIsY8KHTBYCWQQ9QEwAXoECAYQBA#imgrc=3TVyQt5gq0PbVM:

Wednesday, February 6, 2019

Komjardas

1. Buatlah masing-masing topologi carilah gambarnya serta kelebihan dan kekurangannya.
2. Apakah perbedaan jenis kabel Coaxial, UTP dan fibre optic.
3. Ada 3 cara membuat kabel utp, yaitu straight through, cross over, dan roll over. jelaskan masing-   masing perbedaan. 


1. Buatlah masing-masing topologi carilah gambarnya serta kelebihan dan kekurangannya.
  • Topologi Cincin
Topologi Cincin ( Ring Toplogy )


Topologi Cincin adalah Cara Menghubungkan Komputer Untuk menjadikan Sebuah Komputer dengan Konfigurasi Melingkar . pada Jaringan ini Sebuah Komputer dapat Berfungsi sebagai Server 

Keuntungan Penggunaan Topologi Cincin adalah :
-Biaya Pembuatan Jaringan Lebih Mudah karena kabel digunakan cenderung lebih sedikit
-Sambungan antar Komputer Secara Langsung dapat  Mengurangi Error Transmission
-Kegagalan Koneksi dapat diatasi dengan Penggunaan jalur Lain yang Masih Terhubung.

Kerugian Penggunaan Cincin Sebagai Berikut :
-Pengembangan Jaringan Kurang Fleksibel
-Kerusakan Jaringan Sulit Di Deteksi
-Transfer Data Cenderung Lebih Lambat
\
  • Topologi Mesh
        Topologi Mesh

Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi. Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi menjadi sulit dideteksi, dan ada kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi. setiap perangkat Setiap prrangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).

Kelebihan topologi mesh :
-Dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat tujuan.
-Data dapat di kirim langsung ke computer tujuan tanpa harus melalui computer lainnya lebih cepat.    Satu link di gunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang di tuju.
-Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B -karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan   mempengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya.
-Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua   komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.
-Mudah dalam proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.

Kekurangan topologi mesh :
-Setiap perangkat harus memiliki I/O port. Butuh banyak kabel sehingga butuh banyak biaya.
-Instalasi dan konfigurasi lebih sulit karena komputer yang satu dengan yang lain harus terkoneksi   secara langsung.
-Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.

  • Topologi Tree
Topologi Pohon ( Tree Topology )
Pada Topologi Pohon Sebuah Komputer dihubungkan sehingga menghasilkan Sebuah Konfigurasi Berbentuk Pohon . Sebuah Komputer yang Berada di Pucuk Topologi berfungsi Sebagai Server .

Keuntungan Penggunaan Topologi Pohon :
-Pengembangan Jaringan Cenderung Fleksibel
-Kerusakan Sistem dapat dengan Mudah di Deteksi
-Kerusakan Pada Client Tidak Akan Mempengaruhi Sistem Pada Jaringan

Kerugian Menggunakan Topologi Pohon :
-Biaya Pembuatan Sangat Tinggi Karena Kabel Yang Di Gunakan Cukup Banyak
-Terjadinya Pengurangan Sinyal Pada Komputer yang Letaknya Terjauh Dari Server.

  • Topologi Bintang
Topologi Bintang ( Star Topology )
 Topologi Bintang adalah Cara Menghubungkan Computer untuk Menjadikan Sebuah JaringanDengan Konfigurasi Menyebar Hingga Dengan Konfigurasi Menyebar Sehingga Membentuk Sebuah Konfigurasi Bintang . Pada Topologi Bintang, Komputer sebagai Server berada di Pusat Konfigurasi . Dalam Hal ini Server Berfungsi sebagai Pengontrol Komunikasi Serta Memberikan Layanan pada Komputer lainnya .

Keuntungan Star Topology ( Topologi Bintang )  :
-Lebih Mudah Dalam Pengelolaan Jaringan Karena Kontrol terpusat pada server
-Pengembangan jaringan lebih Fleksibel
-Deteksi masalah Jaringan lebih Mudah
-Pemasangan atau Perubahan Struktur Jaringan Lebih Mudah

Kekurangan Penggunaan Topologi Bintang :
-Biaya Pembuatan Jaringan Relatif mahal karena Kabel digunakan cenderung lebih banyak
-Sangat Rawan pada hubungan karena kerusakan Hubungan akan Mempengaruhi Sistem Secara Keseluruhan

  • Topologi Bus
Topologi Bus ( Bus Topology )

  Pada Topologi Jaringan Bus , Komputer – Komputer saling Di Hubungkan ke dalam Kabel Khusus . Pada Penyambungan Topologi Bus , Komputer komputer dirangkai dalam sebuah rangkaian yang sejajar .

Keuntungan Penggunaan Topologi Bus :
-Biaya Pembuatan Jaringan Lebih Mudah Karena Kabel yang di gunakan Tidak Banyak
-Layout yang Sederhana
-Instalasi Pemasangan mudah Dan Sederhana

Kerugian Penggunaan Topologi Bus :
-Lalu Lintas Komunikasi padat Sehingga Akses Cenderung Melambat .
-Terjadi Pengurangan Sinyal pada titik Terjauh dari server
-Deteksi Kerusakan Cukup Sulit
-Kerusakan Pada Salah Satu Cliet akan Mematikan Seluruh Sistem Jaringan ini 


2. Apakah perbedaan jenis kabel Coaxial, UTP dan fibre optic.

  - Kabel Coaxial : jenis kabel yang memiliki dua buah penghantar konduktor berupa kabel solid   terbuat dari tembaga sebagai inti, kemudian dilapisi sekat isolator dan dililit kembali oleh   penghantar  berupa kabel serabut yang terbuat dari tembaga atau alumunium sebagai penghantar   bagian luar.

  - UTP : merupakan salah satu media transmisi yang digunakan untuk membuat sebuah jaringan   yang berbasis lokal atau biasa disebut LAN (Local Area Network).

  - Fibre Optic : sebuah Teknologi kabel yang menggunakan benang (serat kaca atau plastik) untuk   mengirimkan data. Kabel Fiber optik terdiri dari seikat benang kaca, yang masing-masing mampu   mentransmisi pesan modulasi ke gelombang cahaya, serat kaca biasanya memiliki diameter sekitar   120 mikrometer yang digunakan untuk mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu tempat ke tempat   lain hingga jarak 50 km tanpa menggunakan repeater.


3. Ada 3 cara membuat kabel utp, yaitu straight through, cross over, dan roll over. jelaskan masing-   masing perbedaan.

- Kabel Straight : merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu     dengan ujung yang lainnya. Kabel Straight digunakan untuk menghubungkan 2 device  yang   berbeda.

Contoh Penggunaan kabel Straight adalah sebagi berikut :
 -Menghubungkan antara pc/komputer dengan switch.
 - Menghubungkan Switch ke Router.
 - Menghubungkan Hub ke Router.
Dan masih banyak lagi, yang pastinya kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 perangkat yang berbeda.

-Cross merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung dua. Berbeda dengan straight, Kabel cross over digunakan untuk menghubungkan 2 device yang sama.

Contoh penggunaan kabel cross over adalah sebagai berikut :
 - Menghubungkan 2 buah pc / komputer secara langsung
 - Menghubungkan 2 buah Switch 
 - Menghubungkan 2 buah Hub 
 - Menghubungkan switch dengan Hub


- Kabel rollover : adalah kabel null-modem yang digunakan untuk menghubungkan terminal komputer ke router jaringan port Console.

 Contoh penggunaan kabel tipe Roll Over 
 - PC / komputer dengan Console Router 
 - PC / komputer dengan Console Switch Manage.







 

Action Script

 1.  Apa yang dimaksud dengan Action Script Action Script adalah bahasa pemograman yang dibuat berdasarkan ECMASCRIPT, yang digunakan dalam...