Thursday, July 25, 2019

Animasi


  • Pengertian Animasi 

Animasi adalah yaitu gambar yang bergerk, berasal dari kumpulan objek yang sudah disusun sedemikian rupa dengan objek bisa dalam bentuk suatu tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia dan lain sebagainya.

Animasi adalah sebuah grafika yang dimana menunjukkan gerakan secara urut dengan cepat menjadikan objek tersebut seperti hidup. Dengan perencanaan yang benar serta matang maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk dilihat. Apabila dalam dunia multimedia animasi adalah cara menggunakan program di komputer untuk mendapatkan gerak sebuah objek di layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan nama animator.

Saat ini istilah animasi sudah tidak awam lagi, karena kita biasa melihat animasi ditayangkan di televisi ataupun di internet. Saat ini pada umumnya orang-orang mengetahui animasi lewat film-film yang ditontonnya, karena film sekarang semakin sering diproduksi dan banyak yang menyukai.

Banyak perusahaan pembuat film animasi yang telah membuat filmya dengan hasil yang sangat bagus. Seperti Walt Disney, DreamWorks, Pixar dan lain sebagainya.


  • Jenis jenis Animasi
Jenis Animasi Berdasarkan Bentuk Karakter Yang Dibuatnya


1. Stop Motion Animation/Claymation
Dikenal juga dengan claymation, tekni dalam membuat animasi ini ditemukan oleh Blakton pada tahun kira-kira 1906. Memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan untuk mendapatkan suatu visual eek untuk film-film di tahun 1950-1960 an.

2. Animasi 2 Dimensi/2D
Animasi jenis ini juga terkenal dengan sebutan kartu. Kartun atau Cartoon bisa didefinisikan sebagai gambar yang lucu, contohnya bisa dilihat di film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditunjukkan dan seringkali untuk menghibur, yang termasuk contohnya adalah tom & jerry.

3. Animasi 3 Dimensi/3D
Semakin berkembangnya teknologi utamanya teknologi komputer maka muncul animasi 3 Dimensi. Animasi 3D ini adalah hasil pengembangan dari animasi 2D. Di animasi 3D objek akan seperti semakin hidup dan juga seperti nyata. Banyak contoh film dengan menggunakan teknik animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery).

4. Animasi Jepang
Animasi jepang disebut juga dengan Anime. Pada sekarang ini film-film anime banyak di senangi utamanya oleh para remaja, banyak sekali contoh film anime seperti Naruto, Dragon Ball dan lain sebagainya.

Jenis Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatannya

1. Animasi Cel
Animasi Cel seringkali adalah lembaran-lembaran yang akan membentu animasi tunggal. Sehingga setiap cel adalah bagian terpisah, yang seperti objek dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga dapat bergerak dengan sendirinya.

2. Animasi Frame
Animasi frame bisa disebut dengan teknik pembuatan yang sangat sederhana, seperti gambar/objek yang berbeda-beda di lembaran buku, kemudian buku tersebut dibuka secara cepat dengan jari maka gambar anime tersebut akan terlihat seperti sedang bergerak.

3. Animasi Path
Animasi path merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang digerakkan, gerakan tersebut mengikuti garis yang sudah ditentukan oleh pembuatnya. Di aplikasi Macromedia Flash, teknik animasi path bisa dipakai dengan menggunakan layer tersendiri sebagia lintasan dari objeknya.

4. Animasi Sprite
Animasi sprite ini memungkinkan objek bisa bergerak secara sendiri, sehingga objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat bergerak.

5. Animasi Spline
Di teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti lintasan garis lurus, dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak seperti mengikuti lintasan yang berbentuk kurva.

6. Animasi Clay
Animasi ini memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu hal ini tidak menggunakan tanah liat biasa, tetapi umummnya menggunakan palasticin yaitu suatu baan yang lentur/elastis.

7. Animasi Vektor
Animasi vektor adalah teknik pembuatan animasi yang memakai rumus matematika dalam menggambar objeknya.

8. Animasi Karakter
Salah satu contoh dari animasi ini adalah animasi 3D yang sering dipakai untuk membuat suatu film. Di animasi karakter masing-masing objek mempunyai ciri dan gerakan yang berbeda, tetapi masing-masing objek terseubt bergerak secara bersamaan.

  • Prinsip-prinsip Animasi 
-Solid Drawing (kemampuan menggambar)
-Squash and Strech (menekan dan melentur)
-Anticipation (antisipasi)
-Staging (penataan gerak)
-Straiht Ahead and Pose to pose
-Follow Through and Overlappping Action (gerakan mengkuti)
-Slow in and slow out
-Archs (konstruksi lengkung)
-Timing
-Secondary Action (gerakan pendukung)
-Exaggeration (melebihkan)
-Appeal (daya tarik)

  • Aplikasi Pembuat Animasi
Aplikasi Pembuat Animasi 

1. Blender (Linux, macOS, Windows)

Aplikasi pembuat animasi di PC terbaik pertama adalah Blender.
Blender merupakan aplikasi pembuat animasi 3D yang bersifat open source, sehingga kamu bisa menggunakannya dengan gratis.
Dengan Blender, kamu dapat membuat animasi 3D, objek-objek 3D, hingga mengedit video.


2. Synfig Studio (Linux, macOS, Windows)

Kalau Blender adalah aplikasi khusus untuk membuat aplikasi 3D, maka Synfig Studio adalah aplikasi untuk membuat animasi 2D.
Cocok untuk membuat kartun, atau animasi-animasi 2D lainnya.
Software animasi PC ini juga dapat digunakan di Linux, macOS, dan juga Windows.

3.Anime Studio (Windows)

Sama seperti namanya, Anime Studio adalah aplikasi pembuat video animasi untuk PC yang cocok untuk anime.
Karena namanya saja anime, maka software ini merupakan software animasi 2D.

4. Pivot Animator (Windows)

Jadi selama kamu punya ide yang bagus, membuat animasi dengan stickman pun akan terlihat menarik.
Sama seperti kebanyakan aplikasi lainnya disini, Pivot Animator dapat kamu download dan gunakan gratis.

Sunday, July 21, 2019

Desain Grafis Percetakan

1. Jelaskan pengertian unsur-unsur tata letak dan macamnya
2. Jelaskan pengertian dari hierarchy visual
3. Apa yang dimaksud garis,fungsi garis, dan sebutkan jenis-jenis garis
4. Sebutkan jenis-jenis bidang
5. Apakah yang dimaksud dengan ilustrasi pada tata letak
6. Jelaskan apa yang dimaksud dengan readability dan legibility
7. Apakah yang dimaksud dengan Tipografi

Jawab:

1. Unsur ialah suatu hal seharusnya dimasukan dalam suatu karya desain grafis. contohnya : garis, bentuk, tekstur, ruang, ukuran, dan warna
    Tata Letak ialah susunan yang memadukan unsur-unsur yang memadukan komunikasi, dapat menghasilkan desain atau media yang efektif dan efisien dalam menyampaikan pesan terhadap khalayak ramai

 Berikut merupakan unsur-unsur desain grafis :

  •  Garis (Line)

Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lainnya. contoh penggunaan garis misalnya:
Garis lurus, garis lurus biasanya diidentikan dengan kesan kaku, variasi ini biasanya digunakan sebagai simbol formalitas.
Garis lengkung, penggunaan garis lengkung biasanya memberikan kesan lembut dan luwes.
Garis zigzag, garis zigzag sering dimaknai sebagai garis yang keras sekaligus dinamis.
Garis tidak beraturan, garis ini bisanya menimbulkan kesan fleksibel dan informal.
Garis horizontal, horizontal melambangkan kesan pasif.
Garis vertikal, vertikal sering dimaknai sebagai bentuk garis yang memiliki kesan stabil.
Garis diagonal, garis ini dapat diartikan sebagai makna aktif, dinamis dan menarik perhatian.


  •  Bidang (Shape)

Bidang atau biasanya juga disebut shape merupakan segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa bentuk-bentuk geometris seperti (lingkaran, segitiga, segiempat, elips, setengah lingkaran, dan sebagainya) dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan.


  •  Tekstur (Texture)

Dalam desain grafis tekstur adalah nilai halus dan kasarnya sebuah benda, atau juga bisa disebut nilai raba. Penggunaanya dapat dimayakan untuk memberikan visual yang berkesan dan berkarakter. 


  • Ruang (Space)


Ruang atau space merupakan jarak anatara suatu bentuk dengan bentuk yang lainnya, yang pada desain grafis biasanya dapat dijadikan sebagai unsur pemberi efek estetika desain.


  •  Ukuran (Size)

Ukuran adalah unsur lain dalam desain grafis yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.


  • Warna (Colour)

Warna adalah elemen dari unsur desain grafis yang menjadi penarik perhatian paling utama.


2. Hirarki visual merupakan salah satu prinsip terpenting yang ada dibalik setiap desain website. Hal ini bertujuan agar desain website kamu selaras dengan konten yang akan dimuat. Prinsip hirarki visual dalam desain website harus benar-benar diikuti oleh para desainer grafis, sebab prinsip ini mengatur elemen-elemen mengikuti perhatian yang berhubungan secara langsung dengan titik fokus.

3. Garis adalah bentuk geometri yang dilukiskan oleh sebuah titik yang bergerak, garis hanya mempunyai satu dimensi yaitu panjang
Jenis garis:
  1. Garis Kontur
   jenis garis kontur digunakan untuk menentukan sisi, membuat batas di sekitar atau di dalam objek. Kebanyakan garis yang kita temui adalah garis kontur. Dalam desain web, garis kontur sering digunakan untuk memisahkan header dan footer halaman website dari body website. Contoh lainnya adalah penggunaan garis kontur pada foto yang berfungsi sebagai pembatas atau frame.

  2. Garis Pemisah
    garis pemisah yang bisa digunakan untuk menentukan sisi, tetapi yang membedakannya dengan garis kontur adalah membagi ruang. Jenis garis ini memisahkan bagian-bagian dari sebuah desain. Jenis garis ini biasanya digunakan antara kolom teks, misalnya garis di antara halaman utama sebuah website dengan sidebars.

 3. Garis Dekoratif
     garis dekoratif, yaitu garis yang digunakan untuk menghias objek, teks atau sebagai elemen dalam desain itu sendiri. Garis dekoratif biasanya juga digunakan sebagai underline pada teks.

 4. Garis Sisipan
      garis sisipan. Garis ini tidak benar-benar berupa garis secara utuh, melainkan garis sisipan. Hal ini terjadi ketika benda atau elemen tertentu terbuat dengan menggunakan garis. Deretan tombol menu pada website misalnya, secara tidak langsung akan membentuk sebuah garis.

 5. Garis Gestur 
     ada garis gesture yang biasa digunakan untuk menggambar lekuk tubuh manusia atau makhluk hidup. Garis ini berbentuk seperti sketsa yang terkesan kasar.



4. -Bidang Alamiah : yaitu bidang yang tidak sengaja dibuat contohnya bidang lapangan, taman, sawah, langit, laut, dsb

   - Bidang Buatan : yaitu bidang yang sengaja dibuat misalnya bidang segitiga, persegi, persegi panjang, dsb


5.  Pengertian Ilustrasi Adalah Bentuk Visual Dari Kalimat Ataupun Teks. Ilustrasi Bertujuan Untuk Memperjelas Teks Ataupun Kalimat Khususnya Untuk Anak-Anak Yang Belum Dapat Membaca. Dengan Menggambarkan Adegan Suatu Cerita, Maka Gambar Tersebut Pada Umumnya Dapat Menerangkan Karakter Atau Keseluruhan Isi Cerita.Adanya Ilustrasi Juga Berfungsi Untuk Menarik Para Pembaca Agar Tertarik Untuk Membaca.Tata letak pada sebuah media cetak yang baik akan menambah kenyamanan pembacanya.


6.  Legibility adalah tingkat keterdeteksian huruf saat dipotong dengan ekstrim hingga bagian tertentu yang masih bisa dikenali. Legibility menentukan tingkat keterbacaan huruf dalam kondisi yang sulit, seperti saat digerakkan dalam kecepatan tinggi, cahaya remang, dan lain-lain.

    Legibility merupakan kualitas pada huruf yang membuat huruf tersebut dapat terbaca. Dalam suatu karya desain, dapat terjadi cropping, overlapping, dan lain sebagainya , yang dapat menyebabkan berkurangnya legibilitas daripada suatu huruf. Untuk menghindari hal ini, maka seorang desainer harus mengenal dan mengerti karakter daripada bentuk suatu huruf dengan baik. Selain itu, penggunaan huruf yang mempunyai karakter yang sama dalam suatu kata dapat juga menyebabkan kata tersebut tidak terbaca dengan tepat, seperti contoh di bawah ini. Legibility dipengaruhi oleh kerumitan desain huruf, penggunaan warna, dan frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari. Tingkat keterbacaan adalah kemudahan suatu susunan huruf terbaca berdasarkan susunan huruf, kerapatan, besar huruf, dan kerumitan kalimat.

       Sedangkan readability adalah penggunaan huruf dengan memperhatikan hubungannya dengan huruf yang lain sehingga terlihat jelas. Dalam menggabungkan huruf dan huruf baik untuk membentuk suatu kata, kalimat atau tidak harus memperhatikan hubungan antara huruf yang satu dengan yang lain. Khususnya spasi antar huruf. Jarak antar huruf tersebut tidak dapat diukur secara matematika, tetapi harus dilihat dan dirasakan. Ketidak tepatan menggunakan spasi dapat mengurangi kemudahan membaca suatu keterangan yang membuat informasi yang disampaikan pada suatu desain komunikasi visual terkesan kurang jelas. Huruf-huruf yang digunakan mungkin sudah cukup legible, tetapi apabila pembaca merasa cepat capai dan kurang dapat membaca teks tersebut dengan lancar, maka teks tersebut dapat dikatakan tidak readible.


7.   seni cetak atau tata huruf adalah suatu kesenian dan teknik memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, guna kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
     Dikenal pula seni rupa huruf (type design), yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni rupa huruf, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.

Sejarah dan Tokoh Animasi


  • Pengertian Animasi


 Animasi adalah gambar bergerak yang dibuat dengan cara merekam gambar-gambar diam,kemudian rekaman gambar-gambar tersebut di putar ulang dengan berurutan sehingga terlihat tidak lagi sebagai masing-masing gambar terpisah,tetapi sebagai sebuah kesatuan yang menghasilkan ilusi pergeraka yang tidak putus.

  Animasi pertama kali dibuat oleh Fady Saeed dari Mesir tahun 1756. Pada abad ke 17 sampai 19, peralatan-peralatan animasi sederhana telah ditemukan  sebelum munculnya proyektor film. Sejarah Film Animasi dimulai pada tahun 1890, Film animasi yang pertama kali dibuat oleh Charles-Émile Reynaud, penemu Praxinoscope, yaitu sebuah sistem gerakan yang menggunakan putaran dari 12 gambar. Pada tanggal 18 Oktober 1892, di Musée Grévin di kota Paris, Perancis, beliau memamerkan animasi dengan putaran dari 500 gambar.

  Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D.



  • Tokoh Animasi
     - Edna Mode (Edith Head )

Edna Mode (Edith Head)
Dalam film The Incredibles ada tokoh Edna yaitu seorang perancang busana eksentrik yang menciptakan kostum untuk pahlawan super. Rupanya karakter tersebut sangat mirip dengan Edith Head yaitu seorang desainer yang juga memiliki ciri khas dengan memakai kacamata bulat dan gaya rambut bob. 


  - Betty Boop (Helen Kane)
Betty Boop (Helen Kane)

Salah satu karakter animasi ikonik lain yang ternyata dibuat dari inspirasi orang di dunia nyata ialah Betty Boop. Karakter yang satu ini memang sangat mirip dengan penyanyi tersebut. Namun ternyata ia tak suka dengan karakter animasi itu karena Max Fleischer & Paramount terlalu mengeksploitasi kemiripannya hingga akhirnya ia menuntut perusahaan tersebut. Namun sayangnya ia akhirnya kalah dalam gugatannya sendiri.


  - Aladdin (Tom Cruise)
Aladdin (Tom Cruise)
Karakter ikonik dan populer Aladdin juga dibuat dari inspirasi tokoh yang juga nggak kalah populernya lho Teens. Aktor terkenal Tom Cruise ternyata menjadi inspirasi di balik pembuatan karakter yang menjadi kekasih Putri Jasmine.

Wednesday, July 17, 2019

12 Prinsip Animasi

1. Squash And Stretch
      Prinsip ini adalah upaya untuk menambahkan efek lentur dan elastis pada suatu objek, saat objek membuat suatu gerakan tertentu, untuk benda hidup atau benda mati yang lentur, pada prinsip ini akan membuat efek lebih hidup atau elastis sesuai geraknya di dunia nyata. Dan untuk objek keras atau padat akan membuat objek tersebut benar-benar keras atau padat.


2. Anticipation
       Prinsip ini membuat suatu objek lebih hidup agar lebih terkesan tidak kaku dan memiliki ancang-ancang saat bergerak.
Image result for anticipation animation gif

3. Staging 
    Prinsip ini membuat untuk mendukung suasana atau mood yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.
Image result for staging animation gif


4. Straight Ahead And Pose To Pose
   A. Straight Ahead
        Prinsip inin membuat animasi terlihat lebih konsisten, namun sangat melelahkan karena hanya dikerjakan oleh satu orang

  B. Pose To Pose
       Prinsip ini membuat animasi secara bersama-sama dalam suatu kelompok dengan membuat animasi hanya pada frame-frame tertentu.
Image result for Straight Ahead And Pose To Pose animation gif

5. Follow Through And Overlapping Action
    A. Follow Through
         Prinsip ini membuat suatu gerakan tubuh bagian tertentu dari objek yang tetap bergerak meski objek tersebut berhenti bergerak. 

    B. Overlapping Action
         suatu gerakan rangkaian yang saling mendahului, seperti tangan dan kaki 

Related image


6. Slow In And Slow Out
    Prinsip ini adalah suatu gerakan yang harus ada cepat atau lambat dalam suatu gerakan.
Image result for Slow In And Slow Out gif

7. Archs
    Dalam pembuatan animasi, suatu pergerkaran tubuh figure atau karakter termasuk juga pada makhuk hidup lainnya seperti binatang, memiliki pola atau jalur pergerakan yang disebut Archs. Biasanya pola pergerakannya berbentuk melengkung 
Image result for arcs animation


8. Secondary Action
     Prinsip ini menjelaskan bahwa suatu pergerakan tidak hanya tubuh yang bergerak.
Image result for secondary action animation gif

9. Timing
    Prinsip ini menentukan banyak nya gambar dalam frame dalam suatu gerakan animasi, semakin banyak gambar yang di buat maka akan semakin panjang animasinya.
Image result for timing animation gif

10. Exaggeration
      Prinsip ini adalah untuk mendramatisir suatu ekspresi figur atau karakter dalam suatu animasi.
Image result for Exaggeration animation gif

11. Appeal
      Prinsip ini sangat berkaitan dengan style atau gaya dari gambar animasi.
Image result for appeal animation gif

12. Solid Drawing 
       kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle/ sudut pandang sehingga karakter bisa terlihat lebih hidup dan bervolume. 
Image result for solid drawing


Monday, July 15, 2019

Perbedaan Dasar Desain Grafis dan Desain Grafis Percetakan


  • Dasar Desain Grafis :

    Sebuah bentuk seni dengan tujuan untuk memecahkan masalah komunikasi melalui kombinasi elemen grafis seperti bentuk, garis, warna, dan sebagainya. Visual yang tercipta diharapkan dapat menjadi sarana penyampaian informasi atau pesan secara jelas dan efektif, bahkan mampu membentuk persepsi manusia akan sebuah hal.



  • Desain Grafis Percetakan :
    Merupakan sebuah kreatifitas yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain produk, desain industri, dan lain".



  • Perbedaan desain grafis dan desain grafis percetakan
 
desain grafis melibatkanapa saja , tetapi desan grafis percetakan berkaitan dengan industri dan lain".

Action Script

 1.  Apa yang dimaksud dengan Action Script Action Script adalah bahasa pemograman yang dibuat berdasarkan ECMASCRIPT, yang digunakan dalam...