Wednesday, September 26, 2018


Pengertian dari T Flip-flop dan JK Flip-flop
  • T Flip Flop
          T Flip flop merupakan rangkain flip flop yang telah dibuat dengan menggunakan flip flop J-K 
          yang kedua inputnya dihubungkan menjadi satu maka akan diperoleh flip-flop yang memiliki 
          watak membalik output sebelumnya jika inputannya tinggi dan outputnya akan tetap jika
          inputnya rendah. Berikut adalah gambar tabel kebenaran gerbang logika dan symbol dari T
          Flip-flop.
         




  • Kelebihan JK Flip-flop adalah tidak adanya kondisi terlarang atau yang berarti di beri berapapun inputan asalkan terdapat clock maka akan terjadi perubahan pada keluaraannya / Outputnya. Berikut adalah symbol dan tabel kebenaran dai JK Flip-flop.
            
         Flip- flop ini terdiri dari 3 inputannya yaitu :
         a. J
         b. B
         c. Dan Clock


Tuesday, September 25, 2018

1. Apakah yang dimaksud dengan gambar vektor !
2. Sebutkan ciri-ciri gambar vektor !
3. Aplikasi apa sajakah yang dapat digunakan untuk membuat gambar vektor dan jelaskan !
4. Bagaimanakah cara membuat gambar vektor !
5. Jelaskan perbedaan gambar bitmap dengan vektor !

Jawab :

1. Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor,               Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar.

2. Ciri- ciri gambar vektor :
   a. Gambar fleksibel memiliki resolusi independen karena dapat menjadi output dengan kualitas  
        tertinggi pada skala apapun
   b. Mengubah atribut dari obyek vektor tidak mempengaruhi obyek itu sendiri.
   c.Ukuran gambar vektor dapat ditingkatkan dan dikurangi untuk setiap derajat dan baris, dan akan
      tetap tajam, baik dilayar dan dicetak.
   d.Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa
      terlalu banyak variasi warna. cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan
      kesederhanaan bentuk.

3. Citra tersusun atas garis dan bentuk geometris (kurva), software untuk menghasilkan citra grafis
    berbasis vektor dikenal dengan istilah Draw Software.
         program aplikasi yang digunakan untuk menghasilkan gambar berbasis vektor :
    a. Adobe Ilustrator
    b. Beneba Canvas
    c. Corel Draw
    d. Maromedia Freehand
        Format gambar yang dihasilkan dari jenis program diatas dapat dibedakkan menjadi 2 macam
        yaitu :
    a. Scalable Vektor Graphics (SVG)
    b. Encapsulated Postscript (EPS)

4. a.  Buka Photoshopnya dan siapkan foto yang mau diedit
    b. Duplicate layer
    c. Pilih Image
    d. create new layer
    e. Rename layer menjadi wajah dan hide layar copy tadi
    f. Mulai dengan wajah menggunakan pen tool
    g. Set foreground color
    h. Jika sudah ke paths layer
    i. Masih memakai pen tool dan di layer wajah tadi kemudian klik delete path
    j. Klik New layer
    k. Caranya masih sama seperti yang tadi dan diberi warna putih. Jangan lupa delete path jika sudah
        selesai
    l. Create new layer
    m. Turunkan opacity mejadi 50%
    n. Buat bola matanya menggunakan elipse tool dan alisnya menggunakan pen tool
    o. Beri warna hitam
    p. Selesai

5. 1.Ukuran ( size )
        Kerika gambar berformat vektor disimpan maka ukuran file tersebut relatif lebih kecil
        dibandingkan dengan file gambar berformat bitmap.
    2. Ketika Di Zoom
        Perbedaan yang kedua seperti yang telah dijelaskan di atas adalah ketika gambar berformat
        vektor di zoom (perbesar atau diperkecil ) maka gambar tersebut tidak akan pecah maupun blur.
        Berbeda dengan gambar bitmap yang akan pecah, rusak, dan blur jika diperbesar maupun
        diperkecil melebihi kualitas gambarnya.
    3. Susunan
        gambar vektor disusun dengan objek geometris dan dibuat berdasarkan perhitungan yang
        matematis. sedangkan gambar berformat bitmap disusun dalam objek yang berbentuk pixel.
   4. Sifat
       Gambar dengan format vektor memiliki sifat yang tidak dipengaruhi oleh resolusi, sedangkan
       gambar bitmap sifatnya dipengaruhi oleh resolusi
   5. Kegunaan
       Gambar dengan format vektor biasanya digunakan untuk desain ilustrasi, contohnya desain logo.
       Sementara gambar bitmap digunakan untuk gambar dengan warna yang beragam, contohnya
       foto. 


Friday, September 14, 2018

gerbang-gerbang logika

Gerbang- gerbang Logika

Gerbang logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih dari satu sinyal masukan tetapi hanya menghasilkan satu sinyal berupa tegangan tinggi atau tegangan rendah.

Gerbang-gerbang logika yang khususnya dipakai di dalam komputer digital, dibuat dalam bentuk IC (Integrated Circuit) yang terdiri atas transistor- transtor.

Gerbang logika dapat mempunyai beberapa masukan yang masing-masing mempunyai salah satu dari dua keadaan logika, yaitu "0" atau "1". macam-macam gerbang logika dasar adalah gerbang OR,AND,NOT. 


  • Gerbang OR diterjemahkan sebagai gerbang-gerbang "ATAU" artinya sebuah gerbang logika yang keluarannya berlogika "1" jika salah satu atau seluruh inputnya berlogika "1" 
  • Gerbang AND merupakan jenis gerbang digital keluaran "1" jika seluruh inputnya "1". Gerbang AND diterjemahkan sebagai gerbang "DAN" artinya sebuah gerbang logika yang keluarannya berlogika"1" jika input A dan input B dan seterusmya berlogika "1"
  • Gerbang NOT adalah jenis rangkaian digital dasar. Gerbang NOT ini disebut "Inverter"(pembalik). Rangkaian ini mempunyai "1" masukan dan "1" keluaran.
  • Gerbang NOR adalah gerbang kombinasi dari gerbang NOT dan gerbang OR
  • Gerbang NAND adalah gerbang kombinasai dari gerbang NOT dan AND
  • Gerbang X-OR (Exclusive-or) akan memberikan keluaran 1 jika kedua masukannya mempunyai keadaan yang berbeda
  • Gerbang X-NOR adalah dibentuk dari kombinasi gerbang OR dan gerbang NOT yang merupakan inversinya atau lawan x-or, sehingga dapat juga dibentuk dengan gerbang NOT

MERAKIT SEBUAH PERSONAL KOMPUTER


1. Algoritma Merakit Sebuah Personal Komputer



     Bahan Dan Alat  :

  1. Obeng Plus (+)
  2. Obeng Minus (-)
  3. Tang Lancip (capit buaya)
  4. Multimeter
  5. Pinset
  6. Gelang Anti Static

    Alat     :
  1. Motherboard
  2. Processor
  3. Heatsink (kipas)
  4. Harddisk
  5. Memory (RAM)
  6. Floppy Disk Drive (FDD)
  7. CD/DVD Drive
  8. Kartu Grafis(VGA Card)
  9. Sound card
  10. Power supply
  11. Casing
  12. Keyboard & Mouse
  13. Monitor
Langkah-langkahnya  :
  • Letakan Motherboard pada tempat yang datar dan jangan lupa beri alas dengan permukaan yang lembut agar motherboard tidak tergores atau putus jalur komponennya
  • Pasang processor pada motherboard, Pemasangn processor usahakan diluar casing agar mempermudah dalam pemasangan processor tersebut.
  • Setelah processor terpasang, kemudian pasang kipas processor
  • Pasang RAM pada slot RAM yang ada dapat motherboard.
  • Siapkan casing untuk pemasangan semua komponen yang sudah disediakan.
  • Setelah menyiapkan casing pasangalah satu daya atau power supply.
  • Setelah itu masukan motherboard pada casing secara perlahan agar motherboard tidak rusak.
  • Kemudian, bautlah motherboard dengan dudukannya agar kuat dan tidak goyang.
  • Di contoh yang saya jelaskan, saya menggunakan motherboard yang sudah dilengkapi dengan VGA,Sound Card, dan LAN Card yang sudah menjadi dalam motherboard.
  • Setelah itu pasanglah CD ROM pada rak yang tersedia di casing, dengan cara memasukannya dari depan.
  • Kemudian bautlah CD ROM yang telah terpasang tadi dengan raknya agar tidak goncang.
  • Pasanglah Harddisk pada rak yang terdapat pada casing dengan perlahan agar harddisk tidak terbentur.
  • Setelah harddisk terpasang lalu pasang kabel data atau kabel ATA harddisk pada motherboard dan pada harddisk itu sendiri.
  • Pasang konektor power supply pada tempatnya yang terdapat di motherboard. 
  • Kemudian ditancapkan konektor power/restart/hdd lad/ power dan pad konektor lainnya yang terdapat di motherboard.
  • Setelah semuanya sudah kelar, kemudian pasang penutup casing dengan benar.

2. SOAL ALGORITMA
  1. Nyalakan api kompor dan taruh alat penggorengan di atas kompor
  2. Tuangkan minyak ke alat penggorengan dan tunggu beberapa saat.
  3. Masukan bahan-bahan yang akan di goreng ke atas penggorengan.
  4. Gorenglah sampai tercium aroma harum.

Tuesday, September 11, 2018

tugas desain grafis

1. Apakah yang dimaksud dengan gambar bitmap !
2. Sebutkan ciri-ciri gambar bitmap !
3. Aplikasi apa sajakah yang dapat digunakan untuk membuat gambar bitmap dan jelaskan !
4. Bagaimanakah cara membuat gambar bitmap !
5. Sebutkan format-format yang dihasilkan dari gambar bitmap !
6. Apakah yang dimaksud dengan pixel dan node? dan jelaskan mengenai megapixel !



1. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar.


2. a.gambar bitmap memiliki resolusi tetap dan tidak dapat diubah ukurannya tanpa kehilangan                   kualitas gambar.
   b. resolusi mengacu pada jumlah pixel dalam foto dan biasanya dinyatakan sebagai dpi(titik per               inci) atau ppi(pixel per inci).
   c. gambar bitmap ditampilkan di layar komputer anda pada resolusi layar: sekitar 72 ppi.
   d. gambar yang menggunakan data bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar.

3.  1.Paint, program ini dipakai untuk memanipulasi pixel-pixel individual pada layar, aplikasi ini                termasuk memanipulasi video-based images dan computer art.
   
     2. Adobe Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan adobe systems yang dikhususkan           untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.

     3. Corel photopaint, adalah perangkat lunak buatan corel yang dikhususkan untuk pengeditan                   foto/gambar dan pembuatan efek seperti adobe photoshop.

4. -Tentukan polanya terlebih dahulu
    - Remap
    - Selesai

5. - BMP
    - GIF
    - JPEG, JPG
    - PNG

6. - pixel: unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang                           dihitung per inci.
    - node: setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan.
    - megapixel: terdiri berasal dari gabungan kata "mega" yang menunjukan satuan juta, dan pixel yang bermaksud titik elemen gambar.

Tuesday, September 4, 2018

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

1. Apakah yang dimaksud dengan logo ?
2. Bagaimanakah desain logo yang baik dan benar ?
3. Bagaimanakah langkah-langkah mendesain logo ?
4. Apakah perbedaan logo perusahaan dengan logo keorganisasian ?
5. Buatlah sebuah desain logo yang berhubungan dengan jurusan multimedia ?






  1. Logo adalah suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan maewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.
  2. Cara membuat logo yang benar adalah:
            a. Kenali visi misi, mengetahui apa visi misi dari lembaga/ perusahaan/ komunitas yang akan                  dibuat logo.
            b. Buat mind mapping, setelah kita tau visi misinya, kemudian ambilah beberapa kata kunci                    yang bisa mewakili visi misi tersebut atau semacam benang merah.
            c. Gambar sketsa, Buatlah sketsa-sketsa kasar diatas kertas, buat sebanyak mungkin sehingga                  nantinya kita akan mendapatkan gambaran dari sketsa yang telah kita buat, buatlah                              sebanyak-banyaknya karena nantinya kita akan bisa menggabungkan atau memodifikasi                      sketsa satu dan lainnya.
            d. Eksekusi Desain, sketsa yang sudah kita pilih sebelumnya, bisa kita langsung eksekusi di                    komputer dengan software grafis yang biasa digunakan. Buatlah beberapa alternatif desain                  dengan tidak merubah visi misinya.
      3. langkah-langkah mendesain logo,
           a. Pelajari apa itu logo dan apa yang diwakilinya
           b. Tahu dasar-dasar logo yang efektif
                1. logo harus sederhana
                2. logo harus mudah diingat
                3. logo harus bertahan lama
                4. logo harus serbaguna
                5. logo harus sesuai
          c. Belajar dari kesuksesan dan kegagalan orang lain
          d. Rancang proses cara mendesain logo
          e. Pelajari software dan selesaikan logo

      4. Perbedaan logo perusahaan dan keorganisasian adalah ?
          perbedaan logo perusahaan dan logo keorganisasian adalah biasanya logo perusahaan bentuk              dan warna lebih simpel dan efisien dibanding dengan logo keorganisasian dan dari segi warna,            logo perusahaan hanya memakai 2-3 warna kalau logo keorganisasian bisa lebih dari 3 warna.

Action Script

 1.  Apa yang dimaksud dengan Action Script Action Script adalah bahasa pemograman yang dibuat berdasarkan ECMASCRIPT, yang digunakan dalam...